Buen estreno de España en la Eurocopa

•Jueves 12 Junio 2008 • Dejar un comentario

El martes se estrenó España en la Eurocopa ganando 4 a 1 a Rusia. Fue un buen partido de los de la roja, que mantuvieron el control del partido durante la práctica totalidad de los 90 minutos del encuentro.

Yo creo, sin embargo, que aún queda mucho por mejorar. El gol ruso vino cuando toda la Selección se echó atrás a esperar a los eslavos, y al final acabaron metiéndoles un gol. Cuando sacaron y volvieron al ataque, Rusia se volvió a diluir. Hay que estar siempre atacando y no estar a la espera.

¿Qué le ocurre a Alonso?

•Martes 10 Junio 2008 • Dejar un comentario

Dos carreras, dos fallos graves. Últimamente Alonso no es el mismo, falla mucho, parece ceder a la presión y no es el piloto frío y preciso que era. ¿Qué le ocurre?

La prensa afirma que la principal causa de estos fallos es la falta de competitividad de su coche. Alonso estaba acostumbrado a ganar, y tiene sed de puntos, sed de victorias. Su coche no da para más hoy por hoy, y justo cuando cometió esos fallos es cuando realmente optaba a ganar muchos puntos. Entonces, la pregunta que surge a continuación es: ¿por qué Renault ha bajado tanto su rendimiento? Casi nadie sabe con certeza la respuesta.
El coche es de los que menos estabilidad tiene de la parrilla, con niveles casi peores como los equipos de la cola. Esto queda patente en los puestos de Piquet en clasificación, que rara vez llega a la Q2. Además, le falta potencia en el motor, imprescindible si quiere optar a podios al menos. Y eso que añadieron “mejoras” en Barcelona…
PD: Piensan añadir más “mejoras” para Francia. ¿Logrará el coche mantenerse dentro del circuito?

Dificultad Extrema II

•Viernes 6 Junio 2008 • Dejar un comentario

No tenía pensado hacer de esto una serie como VGM, pero yo creo que no viene mal. Además, lo que os traigo hoy bien merece hasta su propio blog.

Vamos a ponernos en contexto: Si conocéis Guitar Hero, entonces obviad esto. Si no, Guitar Hero III es un juego en el que, con un periférico con forma de guitarra tienes que tocar temas mediante las notas que salen en pantalla. Bien, el juego en sí es difícil hasta que le coges el truco, pero hay un tema en concreto que es infernal. Se trata de Through the Fire and Flames, tema interpretado por el grupo Dragonforce. Este tema es uno de los muchos que componen el juego, pero es de lejos el más difícil de todos los temas que han salido en Guitar Hero hasta la fecha.
¿Que a qué viene todo esto? Observad:

Sí, habéis visto bien: este chico ha logrado completarla al 100% sin fallar ni una sola nota. Esto nunca se había logrado antes, y es casi un milagro. Ya podéis cerrar la boca…

VGM IV: Beware the Forest Mushrooms

•Jueves 5 Junio 2008 • Dejar un comentario

Este es un tema que suena en el juego Super Mario RPG (SNES, 1996). Se trata de una fase en un bosque, en el que suena de fondo esta música.

Cristales que emiten luz

•Jueves 5 Junio 2008 • Dejar un comentario

Las bombillas de bajo consumo pueden tener los días contados en la carrera por encontrar sistemas de iluminación energéticamente eficientes. Planilum, fruto de la colaboración entre Saazs y Saint-Gobain Innovations, es el primer cristal emisor de luz del mundo. Incorporado a estanterías y mesas, esta tecnología puede proporcionar luz a casas y oficinas.

Gracias a su suave luz, este dispositivo sólo se calienta hasta una temperatura similar a la del cuerpo humano, lo que hace que no sea necesario añadirle pantallas o difusores. Planilum tiene un espesor de 2 centímetros y está compuesto por cuatro capas de un cristal especial, un gas no tóxico y fósforo serigrafiado. La vida media de este dispositivo es de 50.000 horas, lo que equivale a 20 años de uso doméstico, y una vez finalizado su uso se puede reciclar un 90% del dispositivo, ya que está compuesto básicamente de cristal.

Cada panel de 100 W de potencia puede iluminar 40 metros cuadrados de espacio, lo que ofrece una eficiencia que está a medio camino entre una bombilla normal y una luz de neón. Ahora el objetivo de la compañía es desarrollar muebles y otros objetos domésticos que incorporen estos paneles para conseguir soluciones lumínicas funcionales y atractivas.

 

Vía: Genciencia

Se descubren las ruinas de una cuarta pirámide en Giza

•Martes 3 Junio 2008 • Dejar un comentario

Restos de la piramideRecientemente unos arqueólogos han descubierto las ruinas de una cuarta pirámide en el valle de Giza, en Egipto. Según estos expertos, la pirámide sería la más alta de las cuatro, y la de mejor calidad. Fue mandada a construir por el faraón Dyedefra, hijo de Keops, hace más de cinco milenios, y acabó siendo destruida para usar sus rocas como material de construcción en El Cairo.

Medía unos 8 metros más que la de Keops, y cada cara, en su base, medía 122 metros. Se emplearon ocho años y más de 15000 esclavos en su construcción, casi nada. Fue levantada con caliza y granito rojo de Asuán, como la de su padre. El material llegaba desde 800 kilómetros de distancia por el Nilo y alcanzó Abu Rawash a través de grandes canalones. Allí, utilizando una dura piedra de dolerita, se partían los bloques, a los que daban la forma precisa con una especie de sierra de cobre con el filo de cuarzo. Cada una de las piezas de ese inmenso puzzle pesaba hasta 25 toneladas y se necesitaban hasta 370 personas para moverla.

Hoy en día los restos de la pirámide no superan los 10 metros de altura. Se encuentran en una zona militar muy lejos del resto de pirámides.

Dificultad Extrema

•Jueves 22 Mayo 2008 • Dejar un comentario

Hola, hoy tengo dos vídeos bastante interesantes sobre impresionantes jugadores: 

Éste consiste en una recreativa mata-mata de Japón y, en concreto, su jefe final. Por cierto, si se toca lo morado con el píxel brillante, mueres.

En este otro, se ve a un japonés (al parecer el Nº1 mundial) jugando a una recreativa de Tetris en modo experto. Atentos a la velocidad de sus manos cerca del final y en los créditos.

 

VGM III: Stickerbrush Symphony

•Jueves 22 Mayo 2008 • 1 comentario

Stickerbrush Symphony, compuesta por David Wise, es un tema muy bonito que suena en las fases del jardín de zarzas flotantes en el juego Donkey Kong Country 2 para SNES:

La unión no hace la fuerza

•Jueves 15 Mayo 2008 • Dejar un comentario

Extraído de http://fq-experimentos.blogspot.com

¿Por qué ocurre esto?

La causa de esto está en la fórmula de la presión: P=F/S. Si la superficie de contacto aumenta (hay más chinchetas), la fuerza que ejerce se transmite a todas las chinchetas y éstas no pueden aplicar al globo la suficiente presión como para que explote. Si reducimos la superficie de contacto, la fuerza se transmite a una superficie menor, y la presión ejercida sería la suficiente como para explotar el globo.

VGM II: Mad World

•Jueves 15 Mayo 2008 • Dejar un comentario

Este tema no es un tema 100% de un videojuego, pero es el que suena en el anuncio del juego Gears of War para XBOX 360:

Es una canción bastante triste y profunda.